O PROJEKCIE

Projekt na desktop. Należało stworzyć stronę do obstawiana przez fanów swoich ulubionych twórców nietuzinkowego i szalonych wyzwań.

POTRZEBY

  • Zbadanie jak można angażować ludzi do w wyzwania
  • zaprojektowanie i przetestowanie wybranego przez klienta user story

NARZĘDZIA

Low-Fidelity Wireframes
High-Fidelity Wireframes
Prototyping
Testing

USER STORY

Jako użytkownik chce obstawić wyzwanie na wybraną osobę aby poczuć zaangażowanie przy opcji wygrania zakładu.

1.wybranie najpopularniejszego wyzwania w głosowaniu
2.przydzielanie wyzwania wybranej parze
3.Podjęcie wyzwania przez parę
4.Obstawianie wyzwania w ograniczonym czasie. Który z 5.Wybranych osób zrobi to lepiej.
6.Live z wyzwaniem transmisja obu jednocześnie

RESEARCH & LOW-FIDELITY WIREFRAMES

Przy tym zagadnieniu zatrzymałam się dłużej, wybrałam opcję powiązania popularnych social mediów oraz motywu grywalizacji.
Social media pomogły mi wyborze formatu strony, użytkownicy są przyzwyczajeni do przesuwania pionowego wiadomości. Po lewej stronie umieściłam informacje o głosowaniu oraz zachęcenie do podjęcia próby. Ważnym czynnikiem angażującym było stworzenie samego zakładu.
Wykorzystałam motyw karty postaci przy wyborze swojego faworyta. Statystyki danej osoby pomogą użytkownikowi w podjęciu wyzwania. Dodatkowo otrzymuje możliwość postawienia na konkretny fragment wykonania zadania takie jak kreatywność czy szybkość. Oprócz tego obstawiający w ramach zaangażowania otrzymuje dodatkowe odznaki do swojego profilu.

Obstawianie wyzwania
Strona główna – wybór wyzwania

Strona główna – rozmieszczenie

HI-FIDELITY WIREFRAMES PROTOTYPING

Na podstawie wcześniejszych szkiców mogłam się skupić na finalnej części zadania. Najważniejsze było spięcie wszystkich elementów w całość i ich ponowne przetestowanie.

TESTING

Przeprowadziłam testy na wybranej grupie osób gdzie mogłam zweryfikować podstawowe założenia. w testach skupiłam się przede wszystkim na weryfikacji założeń. Badania miały na celu weryfikację czy użytkownicy mogą w szybki i łatwy sposób obstawić zakład.

WNIOSKI KOŃCOWE

Testy pokazały że należało jeszcze raz przemyśleć dodatkowe opcję obstawiania zakładu. Dobrym tropem było zaangażowanie użytkownika poprzez możliwość wyboru dodatkowego czynnika takiego jak szybkość czy zwinność danej osoby.

Grafiki: pikisuperstar / Freepik